Clash 配置怎么备份和跨设备迁移?
换了新电脑或者重装了客户端,之前调好的规则、策略组配置怎么办?这篇讲清 Clash 配置文件的备份方式、跨客户端迁移的注意事项,以及为什么订阅链接本身不用担心丢失。
第一次用 Clash 不难,难的是网上教程零碎、版本又旧。这里把顺序理直:挑客户端 → 导入订阅 → 选对模式 → 需要时开 TUN,照着走一遍就通了。工欲善其事,必先备其器。
① 建立整体概念
② 把订阅导进去
③ 选对模式与分流
④ 需要时开 TUN
还没装客户端?先去 客户端库 按系统挑一款。
换了新电脑或者重装了客户端,之前调好的规则、策略组配置怎么办?这篇讲清 Clash 配置文件的备份方式、跨客户端迁移的注意事项,以及为什么订阅链接本身不用担心丢失。
不同身份的用户对 Clash 的需求其实不一样。这篇按学生、上班族、开发者三类人群,分别给出客户端和订阅的选择建议,帮你更快找到适合自己情况的组合。
游戏对延迟比网页浏览敏感得多,配置不当反而会让延迟变高。这篇讲清游戏场景下该怎么选节点、要不要走代理、以及 UDP 转发这类容易被忽视的细节。
不想每台设备单独装客户端?把支持的路由器刷成 OpenWrt 之类的固件、装上 Clash 内核,可以让全屋设备统一走代理。这篇讲清基本思路、硬件要求与需要注意的风险。
手机、电脑、平板想用同一条订阅,需要注意什么?这篇讲清多设备共用订阅的基本原理、常见限制、以及怎么避免因为设备太多导致的连接问题。
订阅突然连不上,先别急着排查客户端配置——很可能是套餐到期或流量已用完。这篇讲清怎么快速判断是不是这个原因,以及续费、换套餐、控制用量的实用方法。
浏览器能上网,但某个软件或游戏不走代理?多半需要 TUN 模式。本文讲清 TUN 是什么、和系统代理的区别、什么场景需要开、开启时的权限与注意事项。
为什么开了 Clash 连国内网站也变慢?这篇讲清 Clash 的分流:规则模式和全局模式的区别、规则集(rule-provider)是什么、规则匹配的先后顺序,以及日常该怎么设。
一条 Clash 订阅链接,怎么导入不同平台的客户端?本文按 Windows、macOS、安卓、iOS 四个平台分别给出步骤,并说明导入后如何更新、选节点与设置自动更新。
第一次用 Clash 该做什么?这篇按顺序讲清四件事:Clash 是什么、挑哪个客户端、怎么导入订阅、模式怎么选。照着走一遍,新手也能十分钟内连通。
按平台选客户端
内核与进阶